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Smart Workshops Program

Apprenez en explorant ! Participez à nos ateliers interactifs et développez vos compétence ériques.

Objectif du Programme

Le Smart Workshops Program de Warshati est conçu pour développer les compétences clés du 21ᵉ siècle à travers des ateliers interactifs et innovants. Nos programmes couvrent trois domaines essentiels :

  • AI Kids
    nitiation à l’intelligence artificielle pour les jeunes.
  • STEAM Competency
    Développement des compétences en sciences, technologie, ingénierie, artset mathématiques.
  • Digital Literacy
    Apprentissage des fondamentaux du numérique et de la cybersécurité.

Présentation de la Formation

Pourquoi choisir les Smart Workshops de Warshati ?

Un apprentissage basé sur

la pratique et l’expérimentation.

Un programme structuré, adapté aux

enfants et adolescents

Un environnement ludique etstimulant

favorisant la créativité et la collaboration.

Public concerné

Enfants dès 6 ans
Enfants dès 6 ans
Adolescents et jeunes de 12 à 18 ans
Adolescents et jeunes de 12 à 18 ans
Écoles, centres éducatifs et familles
Écoles, centres éducatifs et familles

Nos Programmes

AI Kids

Découverte de l'Intelligence Artificielle (Exemple d'atelier)

CheckboxObjectif :

Initier les jeunes aux bases de l'IA et à son impact sur le monde.

CheckboxActivités :

  • 1. Création de modèles d'IA simples.
  • 2. Expérimentation avec des chatbots et reconnaissance faciale
  • 3. Projets interactifs pour comprendre le Machine Learning.

Construis ton propre assistant IA !

Un atelier où les enfants programment une IA simple qui reconnaît des objets et répond à des questions.

STEAM Competency

Développer les compétences du futur

CheckboxObjectif :

Apprendre par le jeu et l’expérimentation en intégrant sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques.

CheckboxActivités :

  • 1. Expériences scientifiques et construction de prototypes
  • 2. Programmation et robotique avec Arduino et Scratch.
  • 3. Impression 3D et design interactif.

Fabrique et programme ton propre robot !

Un projet où les jeunes conçoivent, assemblent et codent un robot fonctionnel.

Digital Literacy

Maîtriser les bases du numérique ( Exemple d’atelier )

CheckboxObjectif :

Sensibiliser les jeunes à l'utilisation responsable et sécurisée des outils numériques.

CheckboxActivités :

  • 1. Création de modèles d’IA simples.
  • 2. Expérimentation avec des chatbots et reconnaissance faciale
  • 3. Projets interactifs pour comprendre le Machine Learning.

Hacker éthique en herbe

Un atelier où les participants apprennent les bases de la cybersécurité et testent des techniques de protection contre le piratage.

Témoignages et Success Stories

Section avec des témoignages d’enseignants ayant suivi nos formations.

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Grâce à Warshati, j’ai intégré des outils interactifs qui ont transformé ma manière d’enseigner !

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Yassine, 12 ans

Étudiant

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+212675654343

56 BOULEVARD MOULAY YOUSSEF 3 ETG APPT 14 – CASABLANCA.

Atelier choisi

Questions fréquemment posées

01

À partir de quel âge mon enfant peut-il participer ?

02

Les ateliers nécessitent-ils un matériel spécifique ?

03

Comment suivre l’évolution des compétences des participants ?

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Plateforme éducative ludique et innovante offrant des laboratoires digitaux STEAM & AI, des maquettes interactives, des ateliers de coding et des prototypes, pour réinventer l’apprentissage, stimuler la créativité et préparer à exceller dans le monde de demain.

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